თერმოსტატი (ბერძნულიდან θέρμη - სითბო და ბერძნული στατός - მდგომი, უმოძრაო) - მოწყობილობა მუდმივი ტემპერატურის შესანარჩუნებლად. ტემპერატურის შენარჩუნება უზრუნველყოფილია ან თერმოსტატების გამოყენებით ან ფაზური გადასვლის გზით (მაგალითად, ყინულის დნობა). სითბოს ან სიცივის დაკარგვის შესამცირებლად, თერმოსტატები ჩვეულებრივ იზოლირებულია, მაგრამ არა ყოველთვის. საყოველთაოდ ცნობილია მანქანის ძრავები, სადაც ზაფხულში არ არის თბოიზოლაცია და მუდმივი ტემპერატურაა შენარჩუნებული ცვილის თერმოსტატების მოქმედების გამო (ცერეზინზე დაფუძნებული). თერმოსტატის კიდევ ერთი მაგალითია მაცივარი.
თერმოდინამიკაში თერმოსტატს ხშირად უწოდებენ სისტემას, რომელსაც აქვს ისეთი დიდი სითბოს სიმძლავრე, რომ მასზე მიწოდებული სითბო არ ცვლის მის ტემპერატურას.
იხ. ვიდეო - როგორ მუშაობს თერმოსტატი?
ლასიფიკაცია
თერმოსტატები შეიძლება დაიყოს მათი მუშაობის ტემპერატურის დიაპაზონის მიხედვით:
მაღალი ტემპერატურის თერმოსტატები (300-1200 °C);
საშუალო ტემპერატურის თერმოსტატები (60-500 °C);
დაბალი ტემპერატურის თერმოსტატები (−60 °C (200 K)-ზე ნაკლები) - კრიოსტატები.
ელექტრული თერმოსტატები შეიძლება კლასიფიცირდეს მათი მუშაობის პრინციპის მიხედვით:
მექანიკური, ბიმეტალური (ტემპერატურული ცვლილებები ფიქსირდება ბიმეტალური ფირფიტის ფორმის ცვლილებით, რომელიც მექანიკურად არის დაკავშირებული კონტაქტურ ჯგუფთან);
ელექტრონული (ტემპერატურის გაზომვა ხორციელდება სენსორის (ხშირად თერმოწყვილის) ან ციფრული ჩიპის გამოყენებით ტემპერატურის სენსორით, საიდანაც სიგნალს ამუშავებს მიკროკონტროლერი);
სხვა: ტემპერატურის ცვლილებები ასევე შეიძლება დაფიქსირდეს სითხის მოცულობის ცვლილებებით, მასალის გამოსხივების თვისებებით და ა.შ.
თერმოსტატები შეიძლება დაიყოს სამუშაო სითხის (გამაგრილებლის) მიხედვით:
მანქანის თერმოსტატის სარქველი
ჰაერი;
თხევადი;
მყარი მდგომარეობა (ჩვეულებრივ გამოიყენება პელტიეს ელემენტები და ცვილი).
თერმოსტატები შეიძლება კლასიფიცირდეს ტემპერატურის შენარჩუნების სიზუსტის მიხედვით:
5-10 გრადუსი და უარესი, როგორც წესი, მიიღწევა მორევის გარეშე, ბუნებრივი კონვექციის გამო;
1-2 გრადუსი (ჰაერისთვის კარგი თერმული მდგრადობა, სითხის ძალიან უღიმღამო), ჩვეულებრივ მორევით;
0,1 გრადუსი (ჰაერისთვის ძალიან კარგი თერმული სტაბილურობა, საუკეთესო ნიმუშების დონეზე, საშუალო სითხეზე);
0.01 გრადუსი (ჩვეულებრივ, მიიღწევა სპეციალურად შექმნილ თხევად თერმოსტატებში), თითქმის შეუძლებელია მიაღწიოს ჰაერის თერმოსტატში ვენტილატორით.
თერმოსტატების კლასიფიკაცია შესაძლებელია ფართობისა და გამოყენების მეთოდის მიხედვით:
სამრეწველო თერმოსტატები;
ზედა თერმოსტატები;
ჩაძირვის თერმოსტატები;
ოთახის თერმოსტატები.
Honeywell ღია თერმოსტატი
თერმოსტატის მუშაობის ორი ძირითადი გზა არსებობს:
თერმოსტატი ინარჩუნებს გამაგრილებლის მუდმივ ტემპერატურას, რომელიც ავსებს თერმოსტატის. შესწავლილი სხეული კონტაქტშია გამაგრილებელთან და აქვს თავისი ტემპერატურა. როგორც წესი, გამაგრილებლად გამოიყენება ჰაერი, ალკოჰოლი (−110-დან 60 °C-მდე), წყალი (10–95 °C), ზეთი (−10-დან +300 °C) და ა.შ.
შესწავლილი სხეული შენარჩუნებულია მუდმივ ტემპერატურაზე ადიაბატურ პირობებში (გამაგრილებელი არ არის). სითბოს მიწოდება ან ამოღება ხდება სპეციალური სითბოს გადამრთველით (დაბალი ტემპერატურის თერმოსტატებში) ან გამოიყენება ელექტრო ღუმელები თერმოსტატით და მასიური ლითონის ბლოკით, რომელშიც მოთავსებულია შესასწავლი სხეული (მაღალი ტემპერატურის თერმოსტატებში).
თერმოსტატის ტემპერატურის შემოწმება თერმომეტრით
დაბრუნების ტემპერატურა
HVAC სისტემებს დიდი დრო სჭირდება, როგორც წესი, ერთიდან რამდენიმე საათამდე, რათა გაცივდეს ან გაათბოს სივრცე ზაფხულში ან ზამთარში გარე პირობებიდან. ამდენად, ჩვეულებრივი პრაქტიკაა ტემპერატურის დაქვეითება, როდესაც სივრცე არ არის დაკავებული (ღამე და/ან არდადეგები). ერთის მხრივ, თავდაპირველ საწყის დონეზე შენარჩუნებასთან შედარებით, შესაძლებელია ენერგიის მნიშვნელოვანი მოხმარების დაზოგვა. მეორეს მხრივ, სისტემის სრულად გამორთვასთან შედარებით, ის თავიდან აიცილებს ოთახის ტემპერატურის ზედმეტად გადაადგილებას კომფორტის ზონიდან, რითაც ამცირებს შესაძლო დისკომფორტის დროს, როდესაც სივრცე ისევ დაიკავებს. ახალი თერმოსტატები ძირითადად პროგრამირებადია და მოიცავს შიდა საათს, რომელიც საშუალებას აძლევს ამ მარცხის ფუნქციის მარტივად ჩართვას.
მოჩვენებითი თერმოსტატები
ცნობილია, რომ ბევრი თერმოსტატი საოფისე შენობებში არის არაფუნქციური მოჩვენებითი მოწყობილობები, რომლებიც დამონტაჟებულია მოიჯარეების თანამშრომლებისთვის კონტროლის ილუზიის მისაცემად. ეს მოჩვენებითი თერმოსტატები ფაქტობრივად არის პლაცებოს ღილაკის ტიპი. თუმცა, ეს თერმოსტატები ხშირად გამოიყენება ზონაში ტემპერატურის დასადგენად, მიუხედავად იმისა, რომ მათი კონტროლი გამორთულია. ამ ფუნქციას ხშირად „ლოკაუტად“ მოიხსენიებენ.
გიორგი ანწუხელიძე 2008 წლის 9 აგვისტოს, რუსეთ-საქართველოს ომის დროს, ერთ-ერთი შეტაკების შემდეგ, ტყვედ ჩაუვარდა მოწინააღმდეგეს, წამებისა და დაკითხვის შემდეგ კი, ცხინვალის მე-5 სკოლასთან, ძმათა სასაფლაოზე ცემით მოკლეს. 2008 წლის ნოემბრამდე უგზო-უკვლოდ დაკარგულად ითვლებოდა, მაგრამ მას შემდეგ, რაც ცხინვალიდან ათი ქართველის ცხედარი გადმოასვენეს, გენეტიკური ექსპერტიზით დადგინდა, რომ ერთ-ერთი მათგანი გიორგი ანწუხელიძე იყო. დაკრძალულია თბილისში, მუხათგვერდის ძმათა სასაფლაოზე. 2009 წლის იანვარში ინტერნეტით გავრცელდა ვიდეოები, სადაც მისი წამების კადრები იყო ასახული.
„...ვიდეოში ჩანს, რომ ისინი რიგრიგობით ძლიერად ახტებიან ზურგზე გიორგი ანწუხელიძეს და აიძულებენ მიწას აკოცოს. აგინებენ და შეურაცხმყოფელ სიტყვებს ეუბნებიან. პირიდან სისხლი მოსდის, თუმცა წინააღმდეგობას მაინც უწევს და ბოლომდე არ იხრება მიწისკენ. როგორც მათი საუბრიდან ირკვევა, ძირითადად ოსი და ასევე რუსი სამხედროები არიან. ადამიანი, რომელიც უშუალოდ აწარმოებს გიორგი ანწუხელიძის დაკითხვას, ოსური აქცენტით ქართულ ენაზე ლაპარაკობს, პერიოდულად ისმის მისი ოსურად ლაპარაკიც. იქვე არიან სხვა სამხედროფორმიანი პირებიც, სავარაუდოდ, მათ შორის, არიან ოსი არაოფიციალური შეიარაღებული ფორმირებების წარმომადგენლებიც. სამხედროფორმიანი პირების სახეები არ ჩანს. მხოლოდ ერთი ადამიანის სახე ჩანს, და ის მეორე ვიდეოშიც არის. ერთ-ერთ მომენტში ისმის რუსი სამხედროს სიტყვები, სუფთა რუსულით საუბრობს, რაც გვაფიქრებინებს, რომ ის ეროვნებით რუსია. ასევე, მეორე ვიდეოშიც ჩანს, რომ მას სასტიკად სცემენ. გიორგის გარს ბევრი ხალხი ახვევია, ისინი მხოლოდ ოსურად ლაპარაკობენ, გიორგი მიმწყვდეული ჰყავთ ღობესთან და ფეხებით ძლიერად ურტყამენ...“
(„ახალგაზრდა იურისტთა ასოციაციის“ წარმომადგენელი თამთა მიქელაძე)
2022 წელს, რუსეთ-უკრაინის ომის დროს, 331-ე გვარდიის საჰაერო-სადესანტო პოლკის მეთაური პოლკოვნიკი სერგეი სუხარევი, რომელიც გიორგი ანწუხელიძის წამებაში მონაწილეობდა, უკრაინულმა ძალებმა მოკლეს.
2023 წლის 28 ოქტომბერს მშობლიურ სოფელ ქვემო ალვანში გიორგი ანწუხელიძის ბიუსტი გაიხსნა. ბიუსტის ავტორები არიან მოქანდაკეები: თემური ქებურია და ბადრი თავბერიძე. ბიუსტის გაკეთების ორგანიზატორი იყო ადგილობრივი ორგანიზაცია „თუშეთის განვითარების ფონდი“, რომელმაც ბიუსტის გაკეთებისთვის მოსახლეობისგან მოახდინა თანხების მობილიზება (მათ შორის ემიგრანტებისგან).
2024 წელს, გიორგი ანწუხელიძის 40 წლის იუბილესთან დაკავშირებით, თუშეთში, აბანოს უღელტეხილზე აღიმართა მისი სახელობის მემორიალური სვეტი.
იხ. ვიდეო - სიცოცხლე თავისუფლების ფასად - ჩვენი დროის გმირები
ცოდნა სინათლეა - Knowledge is light - Знание свет -
წყლის კოაგულაცია
წყლის დამუშავებისას, კოაგულაცია და ფლოკულაცია გულისხმობს ნაერთების დამატებას, რომლებიც ხელს უწყობენ წვრილი ფოკუსის დაგროვებას უფრო დიდ ფლოკებად, რათა უფრო ადვილად გამოეყოთ ისინი წყალს. კოაგულაცია არის ქიმიური პროცესი, რომელიც მოიცავს მუხტის განეიტრალებას, ხოლო ფლოკულაცია არის ფიზიკური პროცესი და არ გულისხმობს მუხტის განეიტრალებას. კოაგულაცია-ფლოკულაციის პროცესი შეიძლება გამოყენებულ იქნას, როგორც წინასწარი ან შუალედური ნაბიჯი წყლის ან ჩამდინარე წყლების გაწმენდის სხვა პროცესებს შორის, როგორიცაა ფილტრაცია და დალექვა. რკინის და ალუმინის მარილები ყველაზე ფართოდ გამოყენებული კოაგულანტებია, მაგრამ სხვა ლითონების მარილები, როგორიცაა ტიტანი და ცირკონიუმი, ასევე ძალიან ეფექტურია.
იხ. ვიდეო - What is Coagulation? | Basics of Coagulation and Flocculation
ფაქტორები
კოაგულაციაზე გავლენას ახდენს გამოყენებული კოაგულანტის ტიპი, მისი დოზა და მასა; დამუშავებული წყლის pH და საწყისი სიმღვრივე; და არსებული დამაბინძურებლების თვისებები. კოაგულაციის პროცესის ეფექტურობაზე ასევე გავლენას ახდენს წინასწარი მკურნალობა, როგორიცაა დაჟანგვა.
მექანიზმი
კოლოიდური სუსპენზიის დროს ნაწილაკები ძალიან ნელა ან საერთოდ არ დასახლდებიან, რადგან კოლოიდური ნაწილაკები ატარებენ ზედაპირულ ელექტრულ მუხტებს, რომლებიც ერთმანეთს უკუაგდებენ. ეს ზედაპირული მუხტი ყველაზე ხშირად ფასდება ზეტა პოტენციალის, ელექტრული პოტენციალის სრიალის სიბრტყეში. კოაგულაციის გამოწვევის მიზნით, წყალში ემატება კოაგულანტი (ჩვეულებრივ მეტალის მარილი) საპირისპირო მუხტით, რათა დაძლიოს სასტიკი მუხტი და მოახდინოს სუსპენზიის „დესტაბილიზაცია“. მაგალითად, კოლოიდური ნაწილაკები უარყოფითად დამუხტულია და ალუმს ემატება როგორც კოაგულანტი დადებითად დამუხტული იონების შესაქმნელად. მას შემდეგ, რაც ამაღელვებელი მუხტები განეიტრალდება (რადგან საპირისპირო მუხტები იზიდავს), ვან დერ ვაალსის ძალა გამოიწვევს ნაწილაკების ერთმანეთთან შეკვრას (აგლომერაციას) და მიკრო ბლოკის წარმოქმნას.
კოაგულანტის დოზის განსაზღვრა
ქილა ტესტი კოაგულაციისთვის
მიკრომასშტაბიანი წყალგაუმტარი ტესტები
მიუხედავად მისი ფართო გამოყენებისა ეგრეთ წოდებული "გაუწყლოების ექსპერიმენტების" შესასრულებლად, ქილების ტესტი შეზღუდულია თავისი სარგებლიანობით რამდენიმე უარყოფითი მხარეების გამო. მაგალითად, პერსპექტიული კოაგულანტების ან ფლოკულანტების მუშაობის შეფასება მოითხოვს წყლის/ჩამდინარე წყლების ნიმუშების მნიშვნელოვან მოცულობას (ლიტრი) და ექსპერიმენტულ დროს (საათებს). ეს ზღუდავს ექსპერიმენტების ფარგლებს, რომლებიც შეიძლება ჩატარდეს, მათ შორის რეპლიკების დამატების ჩათვლით. გარდა ამისა, ქილის ტესტის ექსპერიმენტების ანალიზი იძლევა შედეგებს, რომლებიც ხშირად მხოლოდ ნახევრად რაოდენობრივია. ქიმიური კოაგულანტებისა და ფლოკულანტების ფართო სპექტრთან ერთად, აღინიშნა, რომ ყველაზე შესაფერისი გამწმენდი აგენტის და ასევე ოპტიმალური დოზის დადგენა „საყოველთაოდ განიხილება უფრო „ხელოვნებად“ და არა „მეცნიერებად“. როგორც ასეთი, წყალგაუმტარი შესრულების ტესტები, როგორიცაა ქილის ტესტი, კარგად ემსახურება მინიატურიზაციას. მაგალითად, მიკრომასშტაბიანი ფლოკულაციის ტესტი შემუშავებული LaRue et al. ამცირებს ჩვეულებრივი ქილების ტესტების მასშტაბს სტანდარტული მრავალჭაჭიანი მიკროფირფიტის ზომამდე, რაც იძლევა სარგებელს ნიმუშის შემცირებული მოცულობის და გაზრდილი პარალელიზაციის შედეგად; ეს ტექნიკა ასევე ექვემდებარება რაოდენობრივ გაუწყლოებას, როგორიცაა კაპილარული შეწოვის დრო
ნაკადის დენის დეტექტორი
კოაგულანტის დოზის განსაზღვრის ავტომატური მოწყობილობა არის ნაკადის დენის დეტექტორი (SCD). SCD ზომავს ნაწილაკების წმინდა ზედაპირულ მუხტს და აჩვენებს ნაკადის დენის მნიშვნელობას 0, როდესაც მუხტები განეიტრალება (კათიონური კოაგულანტები ანეიტრალებენ ანიონურ კოლოიდებს). ამ მნიშვნელობისას (0), კოაგულანტის დოზა შეიძლება ითქვას, რომ ოპტიმალურია.
შეზღუდვები
კოაგულაცია თავისთავად იწვევს ფლოკების წარმოქმნას, მაგრამ ფლოკულაციაა საჭირო, რათა დაეხმაროს ფლოკს შემდგომ აგრეგაციასა და დასახლებაში. კოაგულაცია-ფლოკულაციის პროცესი თავისთავად აშორებს ბუნებრივ ორგანულ ნივთიერებას (NOM) მხოლოდ 60%-70%-ს და, შესაბამისად, სხვა პროცესები, როგორიცაა დაჟანგვა, ფილტრაცია და დალექვა, აუცილებელია ნედლი წყლის ან ჩამდინარე წყლების სრული დამუშავებისთვის. კოაგულანტი დამხმარე საშუალებები (პოლიმერები, რომლებიც ახდენენ კოლოიდებს ერთმანეთთან) ასევე ხშირად გამოიყენება პროცესის ეფექტურობის გასაზრდელად.
ცოდნა სინათლეა - Knowledge is light - Знание свет -
Sentinel-2
Sentinel-2 სატელიტის მოდელი
Sentinel-2 არის ევროპის კოსმოსური სააგენტოს დედამიწის დისტანციური ზონდირების (ERS) თანამგზავრების ოჯახი, რომელიც შეიქმნა კოპერნიკის გლობალური გარემოსდაცვითი და უსაფრთხოების მონიტორინგის პროექტის ფარგლებში. თანამგზავრები შექმნილია მიწის, მცენარეული საფარის, ტყეების და წყლის რესურსების გამოყენების მონიტორინგისთვის და ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბუნებრივი კატასტროფების საპასუხოდ.
პირველი თანამგზავრი, Sentinel-2A, გაუშვა 2015 წლის 23 ივნისს. მეორე თანამგზავრი, Sentinel-2B, გაუშვა 2017 წლის 7 მარტს.
2016 წლის იანვარში გაფორმდა კონტრაქტი Airbus Defense and Space-თან კიდევ ორი თანამგზავრის, Sentinel-2C-ისა და Sentinel-2D-ის შექმნაზე, რომლებიც 2021 წლის შემდეგ ამოქმედდება და უზრუნველყოფს პროგრამების გაგრძელებას.
პროდუქტები
მისიის მიერ გენერირებულია შემდეგი ორი ძირითადი პროდუქტი:
დონე-1C: ატმოსფეროს ზედა ასახვები კარტოგრაფიულ გეომეტრიაში (კომბინირებული UTM პროექცია და WGS84 ელიფსოიდი). Level-1C პროდუქტები არის ფილა 100 კმ x 100 კმ თითოეული, დაახლოებით 500 მბ მოცულობით. ეს პროდუქტები რადიომეტრიულად და გეომეტრიულად კორექტირებულია (მათ შორის ორთორექტიფიკაცია). ამ პროდუქტის მიღება შესაძლებელია კოპერნიკის მონაცემთა კოსმოსური ეკოსისტემიდან. წაიკითხეთ ინსტრუქციები.
დონე-2A: ზედაპირის არეკვლა კარტოგრაფიულ გეომეტრიაში. ეს პროდუქტი განიხილება, როგორც მისიის ანალიზის მზა მონაცემები (ARD), პროდუქტი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას უშუალოდ ქვედა დინებაში აპლიკაციებში შემდგომი დამუშავების საჭიროების გარეშე. ამ პროდუქტის მიღება შესაძლებელია Copernicus Data Space Ecosystem-იდან (წაიკითხეთ ინსტრუქციები), ან მომხმარებლის მიერ გენერირებული Sen2Cor პროცესორით ESA-ს SNAP Toolbox-დან.
გარდა ამისა, შემდეგი პროდუქტი ასევე ხელმისაწვდომია გამოცდილი მომხმარებლებისთვის:
დონე-1B: ატმოსფეროს ზედა სხივები სენსორის გეომეტრიაში. დონე-1B შედგება გრანულებისაგან, ერთი გრანულა წარმოადგენს ქვეგამოსახულებას 12 დეტექტორიდან ერთ-ერთ ლიანდაგზე (25 კმ) და შეიცავს ხაზების მოცემულ რაოდენობას ბილიკის გასწვრივ (დაახლოებით 23 კმ). თითოეულ Level-1B გრანულს აქვს მონაცემთა მოცულობა დაახლოებით 27 მბ. Level-1B პროდუქტების სირთულის გათვალისწინებით, მათი გამოყენება მოითხოვს მოწინავე გამოცდილებას.
ცოდნა სინათლეა - Knowledge is light - Знание свет -
ეფექტორი (ბიოლოგია
Serrate RNA ეფექტორის მოლეკულის მაგალითი
ბიოლოგიაში ეფექტორი არის ზოგადი ტერმინი, რომელიც შეიძლება მიუთითებდეს რამდენიმე ტიპის მოლეკულაზე ან უჯრედზე, კონტექსტიდან გამომდინარე:
მცირე მოლეკულების ეფექტორები
მცირე მოლეკულას, რომელიც შერჩევით აკავშირებს ცილას მისი ბიოლოგიური აქტივობის დასარეგულირებლად, შეიძლება ეწოდოს ეფექტორი. ამ გზით, მოქმედი მოლეკულები მოქმედებენ როგორც ლიგანდები, რომლებსაც შეუძლიათ გაზარდონ ან შეამცირონ ფერმენტის აქტივობა, გენის ექსპრესია, გავლენა მოახდინონ უჯრედების სიგნალიზაციაზე ან ცილის სხვა ფუნქციებზე. ასეთი ეფექტორის მაგალითია ჟანგბადი, რომელიც წარმოადგენს ჰემოგლობინის ალოსტერულ ეფექტორს - ჟანგბადის დაკავშირება ჰემოგლობინის ოთხი ქვედანაყოფიდან ერთ-ერთთან მნიშვნელოვნად ზრდის დანარჩენი ქვედანაყოფების კავშირს ჟანგბადთან. ზოგიერთი წამლის მოლეკულა ასევე მიეკუთვნება ამ კატეგორიას - მაგალითად, ტუბერკულოზის სამკურნალოდ გამოყენებული ანტიბიოტიკი რიფამპიცინი აკავშირებს ბაქტერიული რნმ პოლიმერაზას საწყისი σ ფაქტორის ქვედანაყოფს, რაც ხელს უშლის ბაქტერიული გენების ტრანსკრიფციას.
ტერმინი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას მცირე მოლეკულების აღსაწერად, რომლებსაც შეუძლიათ უშუალოდ დაუკავშირდნენ და დაარეგულირონ mRNA-ების ექსპრესია. ასეთი ეფექტორის ერთ-ერთი მაგალითია გუანინი, რომლის ამოცნობა შესაძლებელია mRNA-ზე ნაპოვნი სპეციფიკური მიმდევრობით (ცნობილი, როგორც რიბოგამრთველი), და მისი შეკავშირება ამ თანმიმდევრობებთან ხელს უშლის mRNA-ს ცილად ტრანსლაციას. აგრეთვე იხილეთ: პურინის რიბოგამრთველი.
ცილის ეფექტორები
ეფექტორი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ცილის მიმართ, რომელიც ჩართულია უჯრედული სიგნალის გადაცემის კასკადებში. ასეთი მაგალითია RAS ეფექტური პროტეინები, რომლებსაც შეუძლიათ RAS.GTP-ს შეკავშირება, მაგრამ ამით ააქტიურებენ სხვადასხვა უჯრედულ გზას - როგორიცაა Ras-Raf-MEK-ERK გზა, PI3K გზა ან რამდენიმე სხვა.
ეფექტის მქონე ჰორმონი არის ჰორმონი, რომელიც მოქმედებს კონკრეტულ ქსოვილზე – ასეთი ჰორმონის მაგალითია თიროქსინი (T4), რომელიც არეგულირებს მეტაბოლიზმს სხეულის ბევრ ქსოვილში.
ანტისხეულების ეფექტორები არის ეფექტორები, რომლებიც მონაწილეობენ პათოგენების დაცვაში ჩართული მოლეკულების წარმოებასა და სეკრეციაში, როგორიცაა იმუნოგლობულინი. შემდეგ ბევრი ანტისხეული მოქმედებს როგორც მოქმედი მოლეკულა ორგანიზმის იმუნური სისტემისთვის.
ბაქტერიული ეფექტის მქონე ცილები არის პროტეინები, რომლებიც შეჰყავთ (ჩვეულებრივ, პათოგენური) ბაქტერიული უჯრედების მიერ მათი მასპინძლის უჯრედებში. ინექციური ცილები ასრულებენ სხვადასხვა ფუნქციებს, რომლებიც დამოკიდებულია წარმოშობის ბაქტერიაზე, მაგრამ, როგორც წესი, ემსახურება მასპინძელი უჯრედების იმუნური პასუხის დათრგუნვას. ამის მაგალითია ტრანსკრიფციის აქტივატორის მსგავსი ეფექტორის (TALE) ცილები, რომლებიც გამოიყოფა Xanthomonas გვარის ბაქტერიების მიერ.[9]
სოკოს ეფექტორები გამოიყოფა პათოგენური ან სასარგებლო სოკოების მიერ მასპინძელ უჯრედებში და მის გარშემო ინვაზიური ჰიფებით, რათა გამორთოს დამცავი კომპონენტები ან ხელი შეუწყოს კოლონიზაციას. ცილის სეკრეციის სისტემები სოკოებში მოიცავს Spitzenkörper-ს.
რნმ ეფექტორები
ზოგიერთი მცენარეული პათოგენი, როგორიცაა Botrytis cinerea, გამოყოფს მცირე რნმ-ებს (sRNAs) მასპინძელ უჯრედებში და ამცირებს მცენარეულ ცილებს, რომლებიც მონაწილეობენ იმუნურ პასუხში რნმ-ის ჩარევით.
ეფექტური უჯრედები
იმუნოლოგიაში მოქმედი უჯრედები არის თანდაყოლილი ან ადაპტური იმუნური სისტემის უჯრედები, რომლებიც შუამავლობენ იმუნურ პასუხს.
ეფექტური ნეირონები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნერვულ სისტემაში ნეირონების პოპულაციის აღსანიშნავად, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან ტვინის გარკვეულ ფუნქციაზე. ამის მაგალითია ნეირონები ტვინის ღეროს მეზოპონტინური ტეგმენტური ანესთეზიის არეში (MPTA), რომლებიც შედგენილია, როგორც ტვინის რეგიონი, რომელიც რეაგირებს საანესთეზიო საშუალებებზე მღრღნელების რეჟიმში.
ცოდნა სინათლეა - Knowledge is light - Знание свет -
დაიმახსოვრე რაც მოხდება
სათავგადასავლო ჟანრები
დრამა
თრილერი
ფანტაზია
შემქმნელი რობერტ სოიერი
დირექტორი
დევიდ გოიერი
მთავარ როლში ჯოზეფ ფაინსი
ჯონ ჩო
ჯეკ დევენპორტი
პეიტონის სია
დომინიკ მონაგანი
სონია უოლგერი
კორტნი ბი ვენსი
კომპოზიტორი
რამინ ჯავადი
ქვეყანა აშშ
ენა ინგლისური
სეზონების რაოდენობა 1
ეპიზოდების რაოდენობა 22 (ეპიზოდების სია)
წარმოება
აღმასრულებელი პროდიუსერი ბრანონ ბრაგა
პროდიუსერი დევიდ გოიერი
გადაღების ადგილი: ლოს ანჯელესი
ეპიზოდის ხანგრძლივობა 40 წუთი
HBO სტუდია
დისტრიბუტორები Disney–ABC შიდა ტელევიზია და Disney+
ორიგინალური გადაცემა
ტელეარხი ამერიკის შეერთებული შტატები ABC
ეთერში გავიდა 2009 წლის 24 სექტემბერი – 2010 წლის 27 მაისი
ასპექტის თანაფარდობა 16:9
იხ. ვიდეო - FlashForward - Series Trailer -
FlashForward არის ამერიკული სატელევიზიო სერიალი, რომელიც ადაპტირებულია ტელევიზიისთვის ბრანონ ბრაგასა და დევიდ ს. გოიერის მიერ, რომელიც გადიოდა ერთი სეზონის განმავლობაში ABC-ზე 2009 წლის 24 სექტემბრიდან 2010 წლის 27 მაისამდე. იგი ეფუძნება კანადელი სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერლის რობერტ ჯ. სოიერის 1999 წლის რომანს Flashforward-ს. სერიალი რამდენიმე ადამიანის ცხოვრებაზე ტრიალებს, რადგან 2009 წლის 6 ოქტომბერს, 2009 წლის 6 ოქტომბერს, იდუმალი მოვლენა, პლანეტაზე თითქმის ყველა ადამიანი ერთდროულად გაქრება. ამ ჩაქრობის დროს ადამიანები ხედავენ, როგორც ჩანს, მათი ცხოვრების ხედვას ექვსი თვის შემდეგ, გლობალურ „ფლეშ ფორვარდში“ 2010 წლის 29 აპრილს.
2010 წლის მაისში ABC-მ გამოაცხადა სერიალის გაუქმება. სეზონის პირველი ფინალი გადაიღეს მანამ, სანამ ცნობილი გახდებოდა, რომ შოუ გაუქმდებოდა და აჩვენა კიდევ ერთი ფლეშ-ფორვარდი ღონისძიება, რომელიც მომავალში 20 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში განხორციელდებოდა. იგი უფრო მჭიდროდ მიჰყვება ორიგინალურ წიგნს, რომელსაც აქვს მობრუნება, რომელიც გამოიყურება 21,5 წლის შემდეგ.
წარმოება და გამოფენა
სერიალის გაშვება თავდაპირველად დაგეგმილი იყო საკაბელო არხზე HBO, მაგრამ პრემიერა შედგა ABC-ზე 2009 წლის 24 სექტემბერს, საღამოს 7:00 საათზე ცენტრალური დროით. ABC-მ წინასწარ შეუკვეთა 12 ეპიზოდი და შემდეგ განაახლა სერია 22 ეპიზოდის სრული სეზონისთვის.[2] რეჟისორს სჯეროდა, რომ სერია სამ სეზონზე მეტხანს გაგრძელდებოდა, მაგრამ პირველი სეზონის ჩვენების შემდეგ, დაბალი რეიტინგის გამო, გადაღებების შეწყვეტის გადაწყვეტილება მიიღეს. 2010 წლის 27 მაისს გავიდა პირველი სეზონის ბოლო ეპიზოდი და მთელი სერია.
კანადაში სერიალი გადიოდა არხზე "A", რუსეთში - პირველ არხზე, არხზე "პარასკევი!" და Fox Life Russia არხი, ყაზახეთში - ევრაზიის პირველ არხზე.
ნაკვეთი
მთავარი სცენარის მოვლენები იწყება 2009 წლის 6 ოქტომბერს, 11:00 საათზე, როდესაც ხდება მოვლენა, რომელსაც მოგვიანებით "დაბნელება" დაერქმევა: დედამიწაზე ყველა ადამიანი ერთდროულად კარგავს ცნობიერებას და რჩება უგონო მდგომარეობაში ხალხით დასახლებული ტერიტორიები ქაოსში, რომელიც გამოწვეულია იმ ადამიანების უმოქმედობით, რომლებიც აკონტროლებდნენ სხვადასხვა მოწყობილობებსა და მექანიზმებს გამორთვამდე, რის შედეგადაც დაახლოებით 20 მილიონი ადამიანი იღუპება ადამიანის მიერ შექმნილი კატასტროფების შედეგად, ამ დროს ბევრს სტუმრობენ ფლეშ ფორვარდები - მომავლის დემონსტრირება , და ხილვებში ყველა ადამიანი გადაყვანილია იმავე მომენტში - 2010 წლის 29 აპრილს.
აშშ-ს მთავრობა აწყობს სპეციალურ ჯგუფს FBI-ში, რომელიც იწყებს მოზაიკის პროექტის შემუშავებას. პროექტის მიზანი: გამოძიების ჩატარება, „დაბნელების“ მიზეზების დადგენა და მისი განმეორების ალბათობის გარკვევა. Mosaic Project-ის ვებსაიტისა და სხვადასხვა ადამიანების ფლეშფორვარდების მეშვეობით გუნდის წევრები აგროვებენ მონაცემებს, რომლებიც ხან ეხმარება და ხან ზიანს აყენებს გამოძიებას. სერიალის ბევრი პერსონაჟი, რომლებმაც დაინახეს თავიანთი მომავალი, ცდილობს მის შეცვლას: ისინი, ვინც თავს ბედნიერად ხედავენ, მთელი ძალით ცდილობენ ბედნიერების მომენტის დაახლოებას, სხვები, რომლებიც უკმაყოფილონი არიან იმით, რასაც ხედავენ, ცდილობენ რაღაცის შეცვლას. მით უკეთესი, მაგრამ ვერავინ ახერხებს მოვლენების მიმდინარეობის შეცვლას. არიან ისეთებიც, ვისაც ამ ორ წუთში ხილვები არ ჰქონდა; დროთა განმავლობაში, ასეთ ადამიანებს ესმით, რომ მათ ვერ ნახეს თავიანთი მომავალი, რადგან არ აქვთ - ექვს თვეში ისინი მოკვდებიან.
დაბნელების დროს სათვალთვალო კამერების მიერ დაფიქსირებული მონაცემების შესწავლა აჩვენებს, რომ სულ მცირე ერთი ადამიანი გონზე დარჩა. მას "პირველად ეჭვმიტანილს" უწოდებენ. მალე კვანტური ფიზიკის დარგის ორი ამერიკელი მეცნიერი - ლოიდ სიმკო და საიმონ კამპოსი - გამართავენ პრესკონფერენციას, რომლის დროსაც ისინი აღიარებენ, რომ "დაბნელების" მიზეზი, ალბათ, მათი ექსპერიმენტია, რომელიც დაკავშირებულია ტაქიონის ბნელ მატერიასთან. ირკვევა, რომ „პირველადი ეჭვმიტანილი“ კამპოსია.
გამოძიების დროს, FBI-ის აგენტი მარკ ბენფორდი წააწყდება გარკვეულ ჩრდილოვან ორგანიზაციას, რომელიც დგას სიმკოსა და კამპოსის უკან. ორგანიზაციის წარმომადგენლებმა ჩართო სავანტები თავიანთ ექსპერიმენტებში და, სამომავლო ნახტომებით, ისწავლეს და დაიმახსოვრეს საჭირო ინფორმაცია. მათ მოახერხეს ფარულად გადაპროგრამებინათ ამაჩქარებელი, რომელზედაც კამპოსი კვლევებს ატარებდა, რათა გამოეკეტათ. საიმედოდ ცნობილი ხდება, რომ ორგანიზაციის წევრები, მომავლის ცოდნის წყალობით, გამდიდრდნენ საფონდო ბირჟაზე წარმატებით თამაშით და, შესაძლოა, გეგმავდნენ პლანეტის მთავრობების გაკონტროლებას.
პირველი სეზონის ბოლოს, მოზაიკის წევრები ვერ ახერხებენ თავიდან აიცილონ მეორე „დაბნელება“, რომელიც 2010 წლის 29 აპრილს ხდება. თუმცა, კამპოსის წყალობით, მათ ხელში ხვდება ინფორმაცია მათ შესახებ, ვინც "დაბნელების" უკან დგას.
სინტია ადაი-რობინსონი - დები 6 ეპიზოდები 2009 - 2010 წ.
ჯეიმს კალისი - გაბრიელ მაკდაუ 4 ეპიზოდები 2009 - 2010 წწ
რიკი ჯეი - ტედ ფლოსო 3 ეპიზოდი 2009 - 2010 წ
წიგნი
შემქმნელებმა სერიის იდეა ისესხეს კანადელი სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერლის რობერტ სოიერის 1999 წლის ამავე სახელწოდების წიგნიდან. იხ. ბმულზე რუსულ ენაზე კინო
ცოდნა სინათლეა - Knowledge is light - Знание свет -
აღქმა
ნეკერის კუბი და რუბინის ვაზა შეიძლება აღიქმებოდეს ერთზე მეტი გზით.
აღქმა, აღქმა (ლათინური perceptio) არის სენსორული მონაცემების დამუშავების სისტემა, მათ შორის არაცნობიერი და ცნობიერი ფილტრაცია. გარემომცველი სამყაროს სენსორული ცოდნა, სუბიექტურად ჩნდება უშუალოდ. აღქმის შინაარსი და ხარისხი შეიძლება ზოგჯერ (მაგრამ არა ყოველთვის) შეიცვალოს მიზანმიმართული ყურადღებით.
ადამიანებს შეუძლიათ ძალიან კარგად გამოიტანონ 3D ფორმის/იდენტობის/გეომეტრიის ძირითადი კატეგორია ამ ფორმის სილუეტის გათვალისწინებით. კომპიუტერული ხედვის მეცნიერებმა შეძლეს აღქმის გამოთვლითი მოდელების აგება, რომლებიც ავლენენ მსგავს ქცევას და შეუძლიათ შექმნან და აღადგინონ ინტელექტუალური 3D ფორმები ერთ ან მრავალგანზომილებიანი სიღრმის რუკებიდან ან სილუეტებიდან
აღქმის განსხვავებული ინტერპრეტაციები
ემპირიზმის ფილოსოფიის მიხედვით, აღქმა შედგება შეგრძნებებისაგან ან, ამ ფილოსოფიის გვიანდელი ვერსიით, ე.წ გრძნობათა მონაცემებისგან (ჯ. მური, ბ. რასელი და სხვ.). შეგრძნებების, როგორც ფსიქიკის ელემენტარული „სამშენებლო ბლოკების“ ინტერპრეტაცია განსაკუთრებით ფართოდ გავრცელდა ასოციაციურ ფსიქოლოგიაში. თეზისის ფილოსოფიური კრიტიკა შეგრძნებებიდან ან გრძნობებიდან აღქმის აგების შესაძლებლობის შესახებ განხორციელდა, კერძოდ, გ.რაილმა და მ.მერლო-პონტიმ. მე-20 საუკუნის ფსიქოლოგიაში იყო უარყოფილი აღქმის, როგორც ატომური სენსორული შინაარსის (სენსიაციების) ერთობლიობის ინტერპრეტაციაზე; აღქმა დაიწყო გაგება, როგორც ჰოლისტიკური და სტრუქტურული. თანამედროვე ფსიქოლოგის ჯ.გიბსონის აზრით, აღქმა არის ჩვენს გარშემო არსებული სამყაროს შესახებ ინფორმაციის მოპოვების აქტიური პროცესი, მათ შორის ფაქტობრივი მოქმედებების შესამოწმებლად, თუ რა აღქმულია. ამგვარად გაგებული აღქმა სუბიექტს აწვდის გარე სამყაროს იმ თვისებებს, რომლებიც დაკავშირებულია სუბიექტის საჭიროებებთან და გამოხატავს მისი საქმიანობის შესაძლებლობებს მოცემულ რეალურ სიტუაციაში. W. Neisser-ის აზრით, ინფორმაცია მოპოვებულია სუბიექტის არსებული სქემების საფუძველზე სხვადასხვა ობიექტებისა და მთლიანად სამყაროს შესახებ. ამ სქემების უმეტესობა გამოცდილებით არის შეძენილი, მაგრამ ასევე არის საწყისი სქემები, რომლებიც თანდაყოლილია. მსგავსი იდეები გამოთქვეს კოგნიტური ფსიქოლოგიის წარმომადგენლებმაც, რომლებიც თვლიან, რომ აღქმა არის აღქმულის კატეგორიზაციის პროცესი, ანუ აღქმული ობიექტების მინიჭება ობიექტების ამა თუ იმ კლასში (კატეგორიაში), დაწყებული კატეგორიებით, როგორიცაა ცხრილი ან ხე და მთავრდება ისეთი, როგორიცაა საგანი, მიზეზობრიობა და ა.შ. ამ კატეგორიებიდან ზოგიერთი გამოცდილების პროდუქტია, ზოგი კი თანდაყოლილი.
დახურვის კანონი. ადამიანის ტვინი მიდრეკილია აღიქვას სრული ფორმები, თუნდაც ეს ფორმები არასრული იყოს.
ზოგიერთი ფსიქოლოგი აგრძელებს აღქმის განხილვას, როგორც შეგრძნებების სინთეზს, ხოლო შეგრძნებები ინტერპრეტირებულია, როგორც სიძლიერის, ხარისხის, ლოკალიზაციის სუბიექტური გამოცდილება და სტიმულის ზემოქმედების სხვა მახასიათებლები, რომლებიც წარმოიქმნება პირდაპირი სენსორული შემეცნების შედეგად.
აღქმის დონეები
არსებობს ოთხი ოპერაცია ან აღქმის ოთხი დონე: გამოვლენა, დისკრიმინაცია, იდენტიფიკაცია და ამოცნობა. პირველი ორი ეხება აღქმის მოქმედებებს, ეს უკანასკნელი იდენტიფიკაციის მოქმედებებს.
გამოვლენა არის ნებისმიერი სენსორული პროცესის განვითარების საწყისი ეტაპი. ამ ეტაპზე სუბიექტს შეუძლია მხოლოდ უპასუხოს მარტივ კითხვას, არის თუ არა სტიმული. აღქმის შემდეგი ოპერაცია არის დისკრიმინაცია, ანუ თავად აღქმა. მისი საბოლოო შედეგი არის სტანდარტის აღქმის იმიჯის ფორმირება. ამ შემთხვევაში, აღქმის განვითარება მიმდინარეობს კონკრეტული სენსორული შინაარსის იდენტიფიცირების ხაზით, წარმოდგენილი მასალის მახასიათებლებისა და საგნის წინაშე არსებული ამოცანის შესაბამისად.
როდესაც აღქმის გამოსახულება იქმნება, შეიძლება განხორციელდეს იდენტიფიკაციის მოქმედება. იდენტიფიკაციისთვის საჭიროა შედარება და იდენტიფიკაცია.
იდენტიფიკაცია არის უშუალოდ აღქმული ობიექტის იდენტიფიკაცია მეხსიერებაში შენახული სურათით, ან ორი ერთდროულად აღქმული ობიექტის იდენტიფიკაცია. ამოცნობა ასევე მოიცავს კატეგორიზაციას (ობიექტის მინიჭება ადრე აღქმულ ობიექტთა გარკვეულ კლასს) და შესაბამისი სტანდარტის მეხსიერებიდან ამოღებას.
იხ. ვიდეო - Sensation vs. Perception: What's the Difference? -
In this video, Dr. Kushner provides an overview of what it means to "sense" and "perceive" something. In sum, sensation is our ability to detect information from the outside world (smells, sights, sounds) and then convert that energy into electrical signals to reach the brain for processing. Perception is the way in which the brain processes and communicates these senses to the rest of the body.
აღქმის თვისებები
ობიექტურობა - ობიექტები აღიქმება არა როგორც შეგრძნებების არათანმიმდევრული ნაკრები, არამედ როგორც გამოსახულებები, რომლებიც ქმნიან კონკრეტულ ობიექტებს.
სტრუქტურულობა - ობიექტი აღიქმება ცნობიერების მიერ, როგორც შეგრძნებებისგან აბსტრაქტული მოდელირებული სტრუქტურა.
პერცეფცია – აღქმაზე გავლენას ახდენს ადამიანის ფსიქიკის ზოგადი შინაარსი.
მუდმივობა არის იგივე დისტალური ობიექტის აღქმის მუდმივობა, როდესაც იცვლება პროქსიმალური სტიმული.
შერჩევითობა არის ზოგიერთი ობიექტის უპირატესი შერჩევა სხვებზე.
მნიშვნელოვნება - ობიექტი ცნობიერად აღიქმება, გონებრივად დასახელებულია (ასოცირებულია გარკვეულ კატეგორიასთან), მიეკუთვნება გარკვეულ კლასს.
გაგება შედგება ეტაპებისგან:
სელექცია არის აღქმის ობიექტის შერჩევა ინფორმაციის ნაკადიდან
ორგანიზაცია - ობიექტი იდენტიფიცირებულია მახასიათებლების სიმრავლით
ამ კლასის ობიექტების თვისებების კატეგორიზაცია და მინიჭება ობიექტზე
აღქმის მთლიანობა
მთლიანობა (აღქმის მთლიანობა) არის აღქმის თვისება, რომელიც შედგება იმაში, რომ ნებისმიერი ობიექტი, და მით უმეტეს, სივრცითი ობიექტური სიტუაცია, აღიქმება როგორც სტაბილური სისტემური მთლიანობა, მაშინაც კი, თუ მისი ზოგიერთი ნაწილის დაკვირვება ამჟამად შეუძლებელია. მაგალითად, ნივთის უკანა მხარე): რეალურად არ აღიქმება, ნიშნები მაინც აღმოჩნდება ინტეგრირებული ამ ობიექტის ჰოლისტურ გამოსახულებაში.
აღქმის მთლიანობის პრობლემა პირველად ექსპერიმენტულად შეისწავლეს გეშტალტ ფსიქოლოგიის წარმომადგენლებმა - მ. ვერტჰაიმერი, ვ. კოჰლერი და სხვ. აქ მთლიანობა მოქმედებს როგორც აღქმის საწყისი თვისება, რომელიც განისაზღვრება ცნობიერების კანონებით.
საბჭოთა ფსიქოლოგიაში მიღებული სხვა მიდგომა აღქმის მთლიანობას განიხილავს, როგორც აღქმაში ობიექტურად თანდაყოლილი მთლიანობის ანარეკლს. რეალობის ასახვის პროცესში წარმოქმნილ სურათს აქვს მაღალი სიჭარბე - გამოსახულების კომპონენტების გარკვეული ნაკრები შეიცავს ინფორმაციას არა მხოლოდ თავის შესახებ, არამედ სხვა კომპონენტების შესახებ და მთლიანად გამოსახულების შესახებ. ამ აღქმის სიცხადის ხარისხი დამოკიდებულია ობიექტის რეალურად არ აღქმული ნაწილების მოლოდინზე.
აღქმის მუდმივობა
მთავარი სტატია: აღქმის მუდმივობა
მუდმივობა არის იგივე დისტალური ობიექტის აღქმის მუდმივობა, როდესაც იცვლება პროქსიმალური სტიმული , ერთი და იგივე ობიექტის ამოცნობის უნარი განსხვავებული სენსორული ინფორმაციის (სენსიაციების) საფუძველზე. სხვადასხვა ვითარებაში და პირობებში აღქმული ობიექტი განიხილება როგორც ერთი და იგივე. ამრიგად, ობიექტის სიკაშკაშე, როგორც სიდიდე, რომელიც ახასიათებს ასახულ შუქს, იცვლება, თუ მას გადაიტანთ სუსტად განათებული ოთახიდან ოთახში კარგი განათებით. მიუხედავად ამისა, როდესაც პროქსიმალური სტიმულის ინფორმაცია იცვლება, ობიექტი ორივე შემთხვევაში ერთნაირია. ჩვენ შეგვიძლია გამოვყოთ ობიექტების ისეთი თვისებების მუდმივობა, როგორიცაა ზომა, ფორმა, სიკაშკაშე, ფერი. ფორმის აღქმის მუდმივობა შესწავლილია წყობის გამოყენებით, რომლის ძირითადი ელემენტებია სტანდარტული კვადრატი (გვერდით 10 სმ) და საზომი მართკუთხედი (10 სმ სიგანე). ექსპერიმენტში სტანდარტული კვადრატი ყოველთვის მიდრეკილია დამკვირვებლისკენ, ხოლო საზომი მართკუთხედის სიბრტყე უნდა იყოს პერპენდიკულარული საგნის ხედვის ღერძზე. საზომი მართკუთხედის სიმაღლე შეიძლება შეიცვალოს საგნის მიერ სპეციალური ღილაკის გამოყენებით. სუბიექტს სთხოვენ შეარჩიოს საზომი მართკუთხედის სიმაღლე ისე, რომ მას ჰქონდეს იგივე ხილული ფორმა, როგორც დახრილი სტანდარტული კვადრატი. ექსპერიმენტში სტანდარტული კვადრატის დახრილობა ცვალებადია (25°, 30°, 35° და 40°). თითოეული სტანდარტული დახრილობის მნიშვნელობისთვის, სუბიექტი არეგულირებს მრიცხველის სიმაღლეს ოთხჯერ. ეს იძლევა მონაცემებს მუდმივობის კოეფიციენტის გამოსათვლელად.
სადაც V - მართკუთხა მრიცხველის სიმაღლე, რომელიც სუბიექტმა დააინსტალირა მრიცხველის ხილული ფორმებისა და სტანდარტის გასათანაბრებლად, R - სტანდარტული კვადრატული სიმაღლე P=R . cos а, სადაც а საცნობარო კვადრატის დახრილობის კუთხე.
ფორმის აღქმის მდგრადობა ექსპერიმენტებში ვიზუალური ველის ინვერსიით ინვერტოსკოპის გამოყენებით ნულამდე ეცემა და ადაპტაციის პროცესში იგი აღდგება და აღწევს წინასწარ ექსპერიმენტულ დონეს. ადამიანის ვიზუალური ველის ინვერსიის ექსპერიმენტები ტარდება ვიზუალური აღქმის მუდმივობის მექანიზმების შესასწავლად.
აღქმის მუდმივობის ერთი ახსნა ემყარება აღქმასა და მგრძნობელობას (სენსაციურს) შორის განსხვავებას. ობიექტების რეალური თვისებების აღქმა არის სუბიექტური გონებრივი პროცესი, რომელიც აკავშირებს ობიექტის თვისებების შეგრძნებებს (სენსორული გამოცდილება) სხვა სტიმულ ინფორმაციას.
პონზოს ილუზიის მაგალითი. ორივე ჰორიზონტალური ხაზი იგივე ზომისაა.
ამრიგად, ობიექტის ზომის თვისება დაკავშირებულია ობიექტამდე დაშორებასთან, ობიექტის სიკაშკაშე ასოცირდება განათებასთან. აღქმის სუბიექტური გონებრივი პროცესი, რომელიც საშუალებას აძლევს ადამიანს ამოიცნოს ობიექტი, როგორც იგივე, მაშინაც კი, თუ ის მდებარეობს მისგან განსხვავებულ მანძილზე (ამ შემთხვევაში ობიექტს აქვს განსხვავებული კუთხოვანი ზომა - თუ ის დიდ მანძილზეა - პატარა კუთხით. ზომა, თუ მცირე მანძილზე - დიდი კუთხოვანი ზომის ზომა) ზოგიერთ შემთხვევაში თან ახლავს „რეგრესი რეალურ ობიექტებზე“[7]. რეალურ ობიექტებზე რეგრესიის მაგალითი აღქმის მუდმივობის შედეგად არის ოპტიკური ილუზიები. ამრიგად, პონზოს ილუზია გვიჩვენებს, თუ როგორ აღიქვამს აღქმის მიერ განხორციელებული რეგრესია რეალურ ობიექტებზე, რომლებიც მდებარეობს სამგანზომილებიან სამყაროში, ორგანზომილებიანი ობიექტის შემთხვევაში - ნახატი - აიძულებს ადამიანს აღიქვას ჰორიზონტალური სეგმენტი კონვერტაციულ ბოლოებში. ვერტიკალური ხაზების უფრო გრძელი ვიდრე სეგმენტი, რომელიც მდებარეობს იმავე ვერტიკალური ხაზების განსხვავებულ ბოლოებზე, თითქოს ეს უკანასკნელი მდებარეობს დამკვირვებელთან „უფრო ახლოს“.
აღქმის ფაქტორები
გარე
ზომა
ინტენსივობა (ფიზიკური ან ემოციური)
კონტრასტი (კონტრასტი გარემოსთან)
მოძრაობა
განმეორებადობა
სიახლე და აღიარება
საშინაო
აღქმის სტერეოტიპია, აღქმის ერთობლიობა: იმის მოლოდინი, რომ დაინახოს ის, რაც უნდა ნახოთ წარსულ გამოცდილებაზე დაყრდნობით
მოთხოვნილებები და მოტივაცია: ადამიანი ხედავს იმას, რაც მას სჭირდება ან რაც თვლის მნიშვნელოვნად
გამოცდილება: ადამიანი აღიქვამს სტიმულის იმ ასპექტს, რომელიც ასწავლიდა წარსულის გამოცდილებას
თვითკონცეფცია: სამყაროს აღქმა დაჯგუფებულია საკუთარი თავის აღქმის გარშემო
პიროვნული მახასიათებლები: ოპტიმისტები სამყაროს და მოვლენებს პოზიტიურად ხედავენ, პესიმისტები, პირიქით, არახელსაყრელად.
აღქმის სელექციურობის სამი მექანიზმი[8]:
რეზონანსული პრინციპი - ის, რაც შეესაბამება ინდივიდის საჭიროებებსა და ღირებულებებს, უფრო სწრაფად აღიქმება, ვიდრე ის, რაც არ შეესაბამება
დაცვის პრინციპი - ის, რაც ეწინააღმდეგება ადამიანის მოლოდინებს, უარესად აღიქმება
სიფხიზლის პრინციპი - ის, რაც საფრთხეს უქმნის ადამიანის ფსიქიკას, უფრო სწრაფად არის აღიარებული, ვიდრე სხვები
აღქმის ფორმები და პრინციპები
ფიგურა - ფონი - აღქმა განასხვავებს ფიგურას ფონისგან.
მუდმივობა - საგნები დიდი ხნის განმავლობაში ერთნაირად აღიქმება.
დაჯგუფება – მსგავსი სტიმულები ჯგუფდება სტრუქტურებად.
დაჯგუფების პრინციპები:
სიახლოვე - ახლოს მდებარე ნივთები ერთად აღიქმება.
მსგავსება - ის, რაც რაღაცნაირად მსგავსია, ერთად აღიქმება.
ჩაკეტილობა - ადამიანი მიდრეკილია შეავსოს ფიგურაში არსებული ხარვეზები.
მთლიანობა - ადამიანი მიდრეკილია უწყვეტი ფორმების დანახვისკენ და არა რთული კომბინაციებისკენ.
მიმდებარეობა - რაც ახლოსაა დროსა და სივრცეში, აღიქმება როგორც ერთი.
საერთო ზონა – ერთ ზონაში გამოვლენილი სტიმულები აღიქმება ჯგუფურად.
აღქმის შედეგი
მთავარი სტატია: სურათი (ფსიქოლოგია)
აღქმის პროცესის შედეგი არის კონსტრუირებული სურათი.
გამოსახულება არის რეალური სამყაროს სუბიექტური ხედვა, აღქმული გრძნობების საშუალებით.
სურათის მიღების შემდეგ ადამიანი (ან სხვა სუბიექტი) განსაზღვრავს სიტუაციას, ანუ აფასებს მას, რის შემდეგაც იღებს გადაწყვეტილებას თავისი ქცევის შესახებ.
აღქმა ცხოველთა ფსიქოლოგიაში
აღქმა თავისებურია ძირითადად უმაღლესი ცოცხალ არსებებისთვის; სუსტი ფორმებით, რაც საშუალებას გვაძლევს ვისაუბროთ მხოლოდ აღქმის საწყისებზე, მსგავსი რამ შეიძლება მოიძებნოს ევოლუციის შუა საფეხურების არსებებში.
ლეონტიევის თეორიის მიხედვით, აღქმა განვითარდა ჰომოგენური ჰაბიტატიდან ობიექტურად გამოხატულ ჰაბიტატზე გადასვლის შედეგად.
აღქმა გონების თეორიაში
აგრეთვე: აღქმის ფსიქოლოგია და გონების თეორია
აღქმა არის ერთ-ერთი ფსიქიკური ფუნქცია, სენსორული ინფორმაციის მიღებისა და გარდაქმნის რთული პროცესი, ობიექტის სუბიექტური ჰოლისტიკური გამოსახულების ფორმირება, რომელიც გავლენას ახდენს ანალიზატორებზე ამ ობიექტის მიერ ინიცირებული შეგრძნებების სიმრავლის მეშვეობით.
როგორც ობიექტის სენსორული ასახვის ფორმა, აღქმა მოიცავს ობიექტის, როგორც მთლიანობის გამოვლენას, ობიექტში ინდივიდუალური მახასიათებლების გარჩევას, მასში ინფორმაციული შინაარსის იდენტიფიცირებას, რომელიც ადეკვატურია მოქმედების მიზნისთვის და ფორმირება. სენსორული გამოსახულების შესახებ.
თუ შეგრძნებები ასახავს ობიექტების მხოლოდ ინდივიდუალურ თვისებებს, მაშინ ობიექტის მრავალი შეგრძნების სინთეზი ქმნის ჰოლისტურ სურათს, რომელშიც მთელი ობიექტი, მისი თვისებების მთლიანობაში, წარმოდგენილია როგორც ურთიერთქმედების ერთეული. ამ სურათს საგნის სუბიექტური აღქმა ეწოდება.
სოციალური აღქმა
მთავარი სტატია: ინტერპერსონალური აღქმა
სოციალური აღქმა არის აღქმა, რომელიც მიზნად ისახავს საკუთარი თავის, სხვა ადამიანების, სოციალური ჯგუფებისა და სოციალური ფენომენების შესახებ წარმოდგენის შექმნას.
ტერმინი შემოგვთავაზა ჯერომ ბრუნერმა 1947 წელს აღქმის პროცესების სოციალური დეტერმინაციის ფენომენების აღსანიშნავად. ტერმინის თანამედროვე ინტერპრეტაცია სოციალური ფსიქოლოგიის ფარგლებში იქნა მოცემული.
სოციალური აღქმის მექანიზმებია: რეფლექსია, იდენტიფიკაცია, მიზეზობრივი მიკუთვნება.
იმ ადამიანების მაქსიმალურ რაოდენობას, რომლებთანაც ადამიანს შეუძლია კომფორტულად ურთიერთობა და რეგულარულად აღქმა, დუნბარის რიცხვი ეწოდება. ეს რიცხვი მერყეობს 100-დან 230-მდე, ყველაზე ხშირად ითვლება 150. რ. დანბარის მიხედვით, ეს რიცხვი ხაზობრივად დაკავშირებულია ნეოკორტექსის ზომასთან.
აღქმის ეფექტები
სოციალურშიღქმას ახასიათებს არაზუსტი აღქმის ზოგიერთი განსაკუთრებული გამოვლინება, რომელსაც ეწოდება კანონები, ეფექტები ან აღქმის შეცდომები.
სტერეოტიპების ეფექტები:
ჰალო ეფექტი (ჰალო ეფექტი, ჰალო ან რქის ეფექტი) - ადამიანის შესახებ ზოგადი ხელსაყრელი ან არასახარბიელო აზრი გადადის მის უცნობ თვისებებზე.
თანმიმდევრობის ეფექტები:
პირველობის ეფექტი (პირველი შთაბეჭდილების ეფექტი, ნაცნობობის ეფექტი) - პირველი ინფორმაცია გადაჭარბებულია შემდგომთან მიმართებაში.
სიახლის ეფექტი - ახალ ინფორმაციას ცნობილი, ახლობელი ადამიანის მოულოდნელი ქცევის შესახებ უფრო დიდი მნიშვნელობა ენიჭება, ვიდრე მის შესახებ ადრე მიღებულ ინფორმაციას.
როლური ეფექტი - როლური ფუნქციებით განსაზღვრული ქცევა აღებულია პიროვნულ მახასიათებლად.
ყოფნის ეფექტი - რაც უფრო კარგად იცის ადამიანმა რაღაც, მით უკეთესად აკეთებს ამას სხვების წინაშე, ვიდრე მარტოობაში.
წინასწარი ეფექტი - ადრე მიკუთვნებული არარსებული უპირატესობების არარსებობა იწვევს იმედგაცრუებას.
ლმობიერების ეფექტი - ლიდერი აზვიადებს ქვეშევრდომების დადებით თვისებებს და არ აფასებს უარყოფითს (ტიპიურია ნებაყოფლობითი და გარკვეულწილად დემოკრატიული სტილის ლიდერისთვის).
ჰიპერმოთხოვნის ეფექტი - ლიდერი აზვიადებს ქვეშევრდომების უარყოფით თვისებებს და არ აფასებს დადებით თვისებებს (ტიპიურია ავტორიტარული სტილის ლიდერისთვის).
ფიზიოგნომიური შემცირების ეფექტი - დასკვნა ფსიქოლოგიური მახასიათებლის არსებობის შესახებ კეთდება გარეგნობის მახასიათებლების საფუძველზე.
სილამაზის ეფექტი - უფრო მიმზიდველ ადამიანს ენიჭება მეტი დადებითი თვისება.
მოლოდინის ეფექტი - ადამიანისგან გარკვეული რეაქციის მოლოდინში, ჩვენ მის პროვოცირებას ვახდენთ.
უარყოფითი ასიმეტრიის ეფექტი თავდაპირველ თვითშეფასებაში - დროთა განმავლობაში ჩნდება ჯგუფური ფავორიტიზმის საპირისპირო ტენდენცია.
ორმხრივობის პრეზუმფცია - ადამიანს სჯერა, რომ „სხვა“ მას ისე ექცევა, როგორც „სხვას“.
მსგავსების ვარაუდის ფენომენი - ადამიანს სჯერა, რომ „მეგობრები“ ისე ექცევიან სხვა ადამიანებს, როგორც ის.
პროექციის ეფექტი - ადამიანი ვარაუდობს, რომ სხვებსაც აქვთ იგივე თვისებები, რაც მას.
იგნორირებულია იმის ინფორმაციული ღირებულების უგულებელყოფის ფენომენი, რაც არ მომხდარა - ინფორმაცია იმის შესახებ, რაც შეიძლებოდა მომხდარიყო, მაგრამ არ მომხდარა.
ატრიბუცია
მთავარი სტატია: ატრიბუცია (ფსიქოლოგია)
ატრიბუცია არის მახასიათებლების მიკუთვნება საკუთარ თავს ან სხვა პირს.
მიზეზობრივი ატრიბუცია გაგებულია, როგორც საკომუნიკაციო პარტნიორის ქცევის ინტერპრეტაცია მისი მოტივების, განზრახვების, ემოციების, ქცევის მიზეზების, პიროვნული თვისებების შესახებ ვარაუდების გაკეთებით და შემდეგ მათი პარტნიორისთვის მიკუთვნებით. მიზეზობრივი ატრიბუცია განსაზღვრავს სოციალურ აღქმას (აღქმას), რაც მეტია, მით მეტია ინფორმაციის დეფიციტი საკომუნიკაციო პარტნიორის შესახებ. ატრიბუციის შედეგები შეიძლება გახდეს სოციალური სტერეოტიპების ფორმირების მასალა. სტერეოტიპული აღქმა იწვევს ორ განსხვავებულ შედეგს. პირველ რიგში, სხვა ადამიანის (ადამიანის) ცოდნის გამარტივება. მეორეც, ცრურწმენების ჩამოყალიბება სხვადასხვა სოციალური ჯგუფის (პროფესიული, სოციალურ-ეკონომიკური, ეთნიკური და ა.შ.) წარმომადგენლების მიმართ.
შთაბეჭდილება
მთავარი სტატია: შთაბეჭდილება
შთაბეჭდილება არის აზრი, შეფასება, რომელიც ჩამოყალიბებულია ვინმესთან შეხვედრის ან კონტაქტის შემდეგ.
შთაბეჭდილების ფორმირება
შთაბეჭდილების ფორმირება არის თქვენი შთაბეჭდილებების შექმნის პროცესი სხვებზე.
შთაბეჭდილებები ასეთია:
ქცევის ნიმუშები
აბსტრაქციები
შთაბეჭდილებების მართვა
შთაბეჭდილების მართვა არის ქცევა, რომელიც მიზნად ისახავს საკუთარი თავის შესახებ სხვა ადამიანების შთაბეჭდილებების ჩამოყალიბებას და კონტროლს.
შთაბეჭდილების მართვის ტაქტიკა:
საკუთარი პოზიციის გაძლიერება
თანამოსაუბრის პოზიციის გაძლიერება
თვითპრეზენტაცია არის ქცევა, რომლის მიზანია შექმნას ხელსაყრელი ან თანმიმდევრული შთაბეჭდილება საკუთარ თავზე.
გორდონის 1996 წლის კვლევის მიხედვით, შთაბეჭდილების მართვის ტაქტიკის წარმატების მაჩვენებლები შემდეგნაირად იშლება:
წარმოადგინეთ თქვენი თანამოსაუბრე საუკეთესო შუქზე
დაეთანხმეთ თანამოსაუბრის აზრს.
თვითპრეზენტაცია
კომბინაცია 1-3
მომსახურების გაწევა
აღქმის ფსიქოფიზიოლოგიამეცნიერება, რომელიც სწავლობს აღქმის ფიზიოლოგიურ მექანიზმებს, არის აღქმის ფსიქოფიზიოლოგია, რომელიც თეორიული ფსიქოფიზიოლოგიის ერთ-ერთი სფეროა . ადამიანის სამყაროს აღქმა ხორციელდება მისი სენსორული სისტემების მეშვეობით, ხოლო ინფორმაციის ნაკადი მუშავდება, რომლის სიჩქარე წამში დაახლოებით 11 მილიონი ბიტია.
აღქმა წარმოიქმნება სენსორული ინფორმაციის დამუშავების შედეგად, საიდანაც ამოღებულია (ფორმირდება) სემანტიკური, პრაგმატული და სხვა ინფორმაცია. თუ ჩამოყალიბებული აღქმები (სემანტიკური შიგთავსი) არ არის საკმარისად ძლიერი, რომ მიაღწიოს ცნობიერებას (ე.წ. სუბლიმინალური (სუბლიმინალური) აღქმა), ისინი შეიძლება შენახული იქნეს პირად არაცნობიერში , საიდანაც შემდგომში მათი ამოღება შესაძლებელია. ცნობიერება, მაგალითად, ჰიპნოზის გამოყენებით.
სამყაროს ვიზუალური აღქმა
აგრეთვე იხილეთ: სივრცის აღქმის ფსიქოლოგია
სამყაროს ვიზუალური აღქმა ხორციელდება ვიზუალური სისტემის მეშვეობით და მიუხედავად იმისა, რომ სამყაროს ვიზუალური სურათი განუყოფელი ჩანს, ის იკრიბება ტვინის რამდენიმე ათეული ურთიერთქმედების სფეროს ნერვული აქტივობის შედეგებიდან, სპეციალიზებული კონკრეტული ასპექტების განსახორციელებლად. ხედვის. 2000 წლისთვის გამოვლინდა ცერებრალური ქერქის 30-ზე მეტი უბანი, რომლებიც დაკავშირებულია თვალებთან V1 ვიზუალური არეალის მეშვეობით და ასრულებენ სპეციფიკურ ფუნქციებს ვიზუალური ინფორმაციის დასამუშავებლად . სამყაროს ვიზუალური სურათის შექმნისას, ადამიანის ვიზუალური სისტემა ამუშავებს ინფორმაციის ნაკადს 10 მილიონი ბიტი წამში.
ვიზუალური და სივრცითი ინფორმაციის აღქმა
მთავარი სტატია: ვიზუალური ინფორმაციის დამუშავების ორი ნაკადის ჰიპოთეზა
ვიზუალური და სივრცითი ინფორმაცია იზოლირებულია ვიზუალური ინფორმაციისგან, რომელიც მდებარეობს სენსორულ ხატოვან მეხსიერებაში (იხ. მეხსიერება), ამოცნობის სისტემები - "რა" (ვენტრალური ბილიკის გასწვრივ) და ლოკალიზაცია - "სად" (ზურგის გზაზე) ვლინდება სემანტიკური ინფორმაცია: ვიზუალური შესახებ ობიექტების თვისებები (ობიექტების ფორმის, ფერისა და განაწილების შესახებ) და სივრცითი (ობიექტების მდებარეობისა და მოძრაობის შესახებ).
სახის აღქმა
მთავარი სტატია: სახის აღქმა
დაბადებიდან ჩვილებს აინტერესებთ ადამიანის სახეები, მაგრამ აქვთ სახის ძალიან უხეში მოდელი და ამიტომ უყურებენ თითქმის ნებისმიერ მრგვალ საგანს, რომელსაც აქვს ორი „თვალი“ და „პირი“ და მდებარეობს დაახლოებით 20 სმ მანძილზე . ოთხი ან ხუთი თვისთვის ბავშვები იწყებენ თავდაჯერებულად განასხვავებენ სახეებს სხვა საგნებისგან. ეს, სავარაუდოდ, განპირობებულია ფუსიფორმული გირუსის განვითარებით, რეგიონი კეფის და დროებითი წილების საზღვარზე, რომლის ვენტრალური ზედაპირი სპეციალიზირებულია სახის ამოცნობისთვის. როგორც ჩანს, ფუზიფორმული გირუსის გააქტიურება ხდება უკვე ორი თვის ჩვილებში. როდესაც ეს ტერიტორია დაზიანებულია, ხდება პროსოპაგნოზია, სახის აღქმის დარღვევა, რომლის დროსაც იკარგება სახეების ამოცნობის უნარი.
სახის შესახებ ვიზუალური ინფორმაციის დამუშავება და აღქმა ხორციელდება განაწილებული სისტემით, რომელიც შედგება ტვინის რამდენიმე უბნისგან. ამ სისტემის ბირთვი შედგება: ქვედა კეფის გირუსში (OFA), რომელიც უზრუნველყოფს სახის ცალკეული ნაწილების საწყის ანალიზს; უბანი ფუსიფორმულ გირუსში (FFA), რომელიც აანალიზებს სახის უცვლელ მახასიათებლებს და უზრუნველყოფს პირის ამოცნობას სახის საშუალებით[19]; უბანი ზედა დროებითი ნაღვლის (pSTS) უკანა ნაწილში, რომელიც გააქტიურებულია ცვლადი ასპექტების ანალიზის დროს - სახის გამომეტყველება, ტუჩების მოძრაობა მეტყველების დროს და მზერის მიმართულება. გაფართოებულ სისტემაში, მზერის მიმართულების შემდგომი ანალიზი (ინტერპარიეტალური (ინტრაპარიეტალური) ღრმული - IPS), სემანტიკა (ქვედა შუბლის გირუსი - IFG, წინა დროებითი ქერქი - ATC), ემოციური კომპონენტი (ამიგდალა - ემი, ინსულარული ქერქი - ინსი), ბიოგრაფიული (precuneus - PreCun, უკანა cingulate cortex - pCiG) და სხვა ინფორმაცია. ობიექტის აღქმასთან ასოცირებული, გვერდითი კეფის ქერქი (LOC) შეიძლება ჩართული იყოს სახის გამოსახულების სტრუქტურის ადრეულ ანალიზში. ამავდროულად, სახის შესახებю
шчю м ვიზუალური ინფორმაციის სხვადასხვა ასპექტის იდენტიფიცირება ხორციელდება არა ტვინის ცალკეული უბნების ავტონომიური მუშაობით, რომლებიც ახორციელებენ სპეციფიკურ ფუნქციებს, არამედ მათი ურთიერთდაკავშირებული კოორდინირებული მუშაობით.
სახეების აღქმასთან დაკავშირებული ყველა ინფორმაცია ვერ აღწევს ცნობიერებას. ამრიგად, 2004 და 2006 წლებში ჩატარებულმა კვლევებმა აჩვენა, რომ პაციენტებს, რომლებიც ექვემდებარებოდნენ სხვა რასის წარმომადგენლების შიშისმომგვრელ სახეებს, აღენიშნებოდათ ამიგდალას აქტივობის ზრდა, ხოლო ნაჩვენები სურათებში სახეების ემოციების შესახებ ინფორმაცია არ აღწევდა ცნობიერების დონეს.
მათემატიკური თვისებებისა და მიმართებების პირდაპირი აღქმა
ადამიანებისა და უმაღლესი ცხოველების აღქმა მოიცავს სხვადასხვა მათემატიკური თვისებებისა და ურთიერთობის პირდაპირ განსაზღვრის ფუნქციას, მათ შორის რაოდენობრივს.
ადამიანებსა და ცხოველებს აქვთ სიმრავლის პირდაპირი აღქმა, რაც მათ საშუალებას აძლევს თითქმის მყისიერად შეადარონ ობიექტების სხვადასხვა ჯგუფის ზომები, ისევე როგორც ჩვილებს აქვთ უნარი განსაზღვრონ ჯგუფის ზომის თანაფარდობა გამოთვლების გარეშე.როდესაც მათში ობიექტების რაოდენობაა 1:2. მოზრდილებს შეუძლიათ განსაზღვრონ უფრო რთული 7:8 თანაფარდობა. კიდევ ერთი უნივერსალური აღქმის უნარი არის სუბიტიზაცია, მცირე ჯგუფებში ობიექტების რაოდენობის მყისიერად განსაზღვრის შესაძლებლობა (ოთხამდე).
fMRI კვლევები აჩვენებს, რომ რაოდენობრივი მნიშვნელობები ააქტიურებს უბნებს, რომლებიც მდებარეობს თავის ტვინის შუბლის და უკანა პარიეტალურ წილებში. ერთ-ერთი საკვანძო ადგილია ინტრაპარიეტალური ღერო - IPS, სადაც წარმოდგენილია რიცხვების სემანტიკური მნიშვნელობა. ადამიანებში, რომლებსაც აწუხებთ დისკალკულია, არითმეტიკის სწავლის უუნარობა, ტვინის ეს ნაწილი უფრო პატარაა, ვიდრე ჯანმრთელ ადამიანებში და არასაკმარისად აქტიურია.
არსებობს ვარაუდი, რომ ტვინში რიცხვთა სიმრავლის გამოსახულება წარმოდგენილია როგორც სწორი ხაზი, რომლის წერტილები შეესაბამება რიცხვებს აღმავალი წესით. ამის გამო, "რომელი რიცხვი უფრო დიდია" რეაგირების დრო ახლო რიცხვებისთვის (როგორიცაა 7 და 8) უფრო მეტხანს ჭირდება, ვიდრე მათთვის, ვისი განსხვავებაც დიდია (8 და 2).
არსებობს ინფორმაცია, რომ ზოგიერთ ირმის მწყემსს შეუძლია მყისიერად განსაზღვროს რამდენიმე თავის დაკარგვა ირმის ერთნახევარიდან ორ ათასამდე ნახირში. თუმცა, მათ არ ჰქონდათ დიდი რაოდენობით დათვლის უნარი.
მათემატიკური მახასიათებლების პირდაპირი აღქმის განვითარების პირველი სისტემატური კვლევები, როგორც ბავშვების ზოგადი შემეცნებითი შესაძლებლობების განვითარების შესწავლის ნაწილი, ჩაატარა ფრანგმა ფსიქოლოგმა პიაჟემ.
იხ. ვიდეო - ⚡8.7.Восприятие пространства (зеркальное письмо,бинокулярное зрение)#вашпсихологсчасть #осознанность